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<title>2012/04/24 - Dragon&#039;sDogma体験版感想</title>
<description> Copyright CAPCOM本日Dragon&#039;sDogma（ドラゴンズドグマ）の体験版がXbox360とPS3で配信されました．体験版内でできることは固定のキャラでのダンジョン探索ののちにボス戦，キャラクター作成と作成したキャラクターで野外のボスとの戦闘といったもの．作成したキャラクターと言ってもクラスは固定でした．キャラクタークリエイトは割とシンプルで，用意された部位を選んでいくタイプです．作ってみると案外バタ臭くなく，また身長
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<![CDATA[ <a href="http://www.capcom.co.jp/DD" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-47.fc2.com/b/u/s/busparade/WS000040s.jpg" alt="WS000040.jpg" border="0" width="598" height="284" /></a><br />Copyright CAPCOM<br /><br />本日Dragon'sDogma（ドラゴンズドグマ）の体験版がXbox360とPS3で配信されました．<br /><br />体験版内でできることは固定のキャラでのダンジョン探索ののちにボス戦，<br />キャラクター作成と作成したキャラクターで野外のボスとの戦闘といったもの．<br />作成したキャラクターと言ってもクラスは固定でした．<br /><br />キャラクタークリエイトは割とシンプルで，用意された部位を選んでいくタイプです．<br />作ってみると案外バタ臭くなく，また身長を少年少女サイズまで縮められるのが和ゲーらしさを感じました．<br /><br />さてアクション部分．こちらも複雑ではないので雑魚敵はハックアンドスラッシュを遊んでいる気分になります．<br />対してボス戦はダイナミックで初戦は盛り上がりました．<br />ボスにはモンスターハンターのように部位が設定されているので，そこを重点的に攻撃すると破壊できたり．<br />ポーンという味方が最大三人付いて援護してくれたり．特にメイジのポーンは火属性をエンチャントしてくれたり回復魔法を掛けてくれたりと大助かりです．<br /><br />目についた点としてはどこか単調さも伺えました．<br />体験版で使える職種はファイターとストライダーの二種類．使える武器は剣・盾とダガー・弓となっています．<br />片方はメイジで魔法が使ってみたかったなと．使えるスキルが少量なのも拍車を掛けています．<br />野外戦は体験版の制限のせいか思ったより小じんまりとしていて，あまり広大なフィールドで戦っているという感じもせず．<br />本作がどんなものかを伝えるにしては薄ぼんやりとしている印象を受けました．<br />日本語吹替ではなく字幕であるところも個人的に残念です．海外志向なんでしょうか．<br />バイオハザード6の体験版コードを特典に付けたりと，作品自体に自信があるのだろうかという疑問も残ります．<br />これについては本作に限ったことではありませんが…．<br /><span style="font-size:x-small;">全くの私情ですが，オープンワールドのゲームで体験版を配信するのはTwoWorldsを思い出してあんまり印象が良くありません．</span><br /><br />ただ，街の概念やオンライン上でのポーンの共有，他の職種やボスのバリエーションなど，<br />体験版にはない製品版での要素に気になる部分も多く，逆に購入意欲が刺激される結果となりました．<br /><br /><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=shigma-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B004Y8IQVO" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe>　<iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=shigma-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B004Y8IPKG" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br /> ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2012-04-24T23:55:02+09:00</dc:date>
<dc:creator>バス</dc:creator>
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<title>2012/03/31</title>
<description> 新しいコントローラー買いました（Xbox360）．しかしボタンは前回のコントローラーの方が好きですね．ああいうクリック感のあるコントローラーは他にもあるんでしょうか？
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<![CDATA[ 新しいコントローラー買いました（<a href="http://blog.fc2.com/tag/Xbox360" class="tagword">Xbox360</a>）．<br /><br /><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&bc1=000000&IS2=1&bg1=FFFFFF&fc1=000000&lc1=0000FF&t=shigma-22&o=9&p=8&l=as4&m=amazon&f=ifr&ref=ss_til&asins=B005LFI61E" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe><br /><br />しかしボタンは前回のコントローラーの方が好きですね．<br />ああいうクリック感のあるコントローラーは他にもあるんでしょうか？<br /> ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2012-03-31T18:00:00+09:00</dc:date>
<dc:creator>バス</dc:creator>
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<title>2012/02/19</title>
<description> 今日は360のパッドとPSVITAのゲームを紹介．□ Razer製コントローラ - ONZA Tournament Editionhttp://jp.razerzone.com/minisite/onza/バムさんがレビューしてたのを見て購入しました．パッドは純正を使って久しい自分でしたがバムさんが買ってたからビビっときたので買ってみることに．概ねバムさんと同じ感想…だと投げっぱにも程があるので良し悪しを書いてみたいと思います．▽ 良いところ何より格好良い．Razerのロゴ，光るボタ
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<![CDATA[ 今日は360のパッドとPSVITAのゲームを紹介．<br /><br />□ Razer製コントローラ - ONZA Tournament Edition<br /><br /><a href="http://jp.razerzone.com/minisite/onza/" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-17.fc2.com/b/u/s/busparade/WS000035_20120219005008s.jpg" alt="WS000035_20120219005008.jpg" border="0" width="599" height="435" /></a><br /><br /><a href="http://jp.razerzone.com/minisite/onza/" target="_blank" title="http://jp.razerzone.com/minisite/onza/">http://jp.razerzone.com/minisite/onza/</a><br /><br /><a href="http://likebam.blog121.fc2.com/" target="_blank" title="バムさん">バムさん</a>がレビューしてたのを見て購入しました．<br />パッドは純正を使って久しい自分でしたが<s>バムさんが買ってたから</s>ビビっときたので買ってみることに．<br /><br />概ねバムさんと同じ感想…だと投げっぱにも程があるので良し悪しを書いてみたいと思います．<br /><br /><hr size="1" /><br />▽ 良いところ<br />何より格好良い．Razerのロゴ，光るボタン，フォルム．<br />本体の電源を点けてないのに弄りたくなる．その結果電源が点く．ゲームをやる．ふと手元を見る．格好良い．<br /><br />このパッドの特長として，RBとLBの上に拡張ボタンが付いている．<br />これに各ボタンを設定することで様々なゲームに柔軟に対応できる（が，自分は全く使っていない）．<br /><br />また，RSとLSの感度をスティックについている目盛を回して調節できる．<br />PS3のような返りの強いスティックにすることもできるので，自分なりの感度にするとしっくりくる．<br />スティックにツメは付いていないがエイムし難いということは無い．<br /><br />パッド自体のサイズが小さめなのでホールドしやすい．<br />トリガーが純正とは違い先端が突き出した形状のため引っ掛けやすい．<br /><br />▽ 良くないところ<br />各バンパーを押した時の安っぽさ．好みは分かれると思うがカチカチ音が鳴るのが少々気になった．<br />ボタンの薄さ．完全にクリック式のため，誤って押しやすい．<br />（ただし自分はこの薄さが非常に好みで，クリック音も良好．）<br />スタートとバックのボタンがパッド下部に付いている．<br />純正と比べて単純に押しにくい位置にある．<br /><br />最後に，パッド自身の耐久性の無さ．<br />使用して一，二ヶ月程になるが，右スティックを動かした時に引っかかりを感じて想定以上の視点移動が起こる．<br />CoDで言うといきなりエイムがあらぬ方向に向く．おそらくバムさんと同じ症状であるが割と致命的．<br />個体差はあると思うので自分の買ったロットが一際脆いのかもしれない．<br />加えてVCの際にノイズが乗りやすい．非純正（MadCatz MW2 Throat Communicator）だとまともに会話できない程．<br /><br /><hr size="1" /><br />こんなところでしょうか．<br />書き出すと欠点が目立つような印象を受けますが，実際に使う分には不便さは感じません（エイムの飛びはアレですが）．<br />特にボタンのクリック感が好きで，ゲーム中でもXやYを無駄にカチカチしてます．<br />その分耐久性に難有りなのが一番気になるところでしょうか．<br />今のところ，これを使い潰したら純正の新しいのを買おうと思ってます．<br /><br /><hr size="1" /><br />お次はVITA．GRAVITYDAZEを購入したので紹介．<br /><br />□ GRAVITYDAZE<br /><br /><a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/gravitydaze/" target="_blank" title="http://www.jp.playstation.com/scej/title/gravitydaze/">http://www.jp.playstation.com/scej/title/gravitydaze/</a><br /><br />外山圭一郎氏の期待の新作ということで元々VITAを購入したのですが，遂に発売されたので早速購入．<br /><br />ジャンルは重力アクション・アドベンチャーとありますが，ざっくり言うと箱庭アクション．<br />ただし，従来の重力に囚われた箱庭ゲーとは違い目に見える場所（接地できる場所）ならどこにでも行けるのが本作の大きな特徴でしょうか．<br /><br />建物の壁を歩いたり，空に向かって落ちたり．重力の方向を指定してゲームを進めるのがメインとなっています．<br />…が，ただ街を歩くだけでも楽しい．これに驚きました．<br /><br />そもそも自分は携帯機で箱庭ゲーというものに猜疑的であり，やってみないことにはなーとは思ってたのですが良い意味で裏切られました．<br />それはVITAのゲームにおける画質なり音質なりという要素も勿論あるのですが，箱庭ゲーに必要な没入感が想像以上だったこと．<br /><br />ありがちな言葉ですが「○○を通して広がる世界」，今回ならばVITAを通して広がるGRAVITYDAZEの世界が非常に見目麗しいと言うか．<br />主人公のキトゥンをグリグリ動かしてるだけで楽しいんですよね．<br /><br />この没入感を出している要素に，VITAを通して見る拡張現実感・仮想現実感があると思うのですが，<br />これにはジャイロセンサーの搭載が一役買っているのかなと．<br />本体を傾けると視点が動くので，VITAをカメラに別の世界を見ている感じがして面白いです．<br /><br />あと地味にエイムの調製に便利だったり．スティックで大まかにエイムをしてから本体を傾けて微調整．<br />GRAVITYDAZEは補正が付いているので細かく狙いを付けなくても敵の方に向かってくれるのでそれもありますが．<br /><br />地である世界観作りもしっかりしていて，キャラと街，街とBGM，BGMとキャラと相互に雰囲気が出てるのもグッド．<br />BGMはサントラが欲しいくらいです．<br />VITAでソフトがディスクでなくなったため読み込み音が無くなり，音質が良いのも雰囲気を壊さないポイントかもしれません．<br /><br />ただ，遊んでいるうちに感じる難点もちらほら．<br />まず，アクション面に慣れないと酔いやすいであろう事．<br />重力を自在に操るだけあって上下左右に目まぐるしく動かすこともでき，自分は注視してると時々ぐらっと来ました．<br />次に右スティックによるエイム．自分の問題なのかスティックの仕様の問題なのか，細かいエイムは難しいです．<br />どちらかと言えばハード面の問題なのですが，ゲーム中はアシストが効いているので普通に狙える程度でしょうか．<br /><br />最後に，段階的に現れるサブミッションについて．<br />内容は敵を倒し続けたり，チェックポイントを通るレースをしたり．箱庭ゲーにはつきものかと思います．<br />これにはランキングやトロフィーが設定されていますが，特にランキングは完全にオフゲーだと思っていた自分には面食らいました．<br />没入感に惚れ込んだ分，ランキングの字を見た時にはっと現実に戻ってしまうと言うか．<br />どうしても目についてしまいますね．<br /><br />ストーリーに関しては自分はまだクリアしていないのでノーコメント．<br />ただDLCの発表がされているようなのでそれまでにはクリアしておきたいですね．<br />それからまた感想を書きたいと思います．<br /><br /><hr size="1" /><br />><br />お帰りなさい．お待ちしておりました．<br /> ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2012-02-19T06:00:00+09:00</dc:date>
<dc:creator>バス</dc:creator>
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<title>セインツロウ ザ・サード 攻略メモ</title>
<description> ・収集物はその全てを表示されるアビリティが解除できるので安心．数も多くはない．・アクティビティの抗争はマップに白地で表示されている占拠されていないエリアで行われている．（基本的な事でしたが失念していました．）・サバイバルはゲームクリア後に回すと無駄が無い．一度クリアしたサバイバルは再度クリアしてもカウントされない事が多いようなので，地区を変えつつクリアすると良い．・チャレンジにあるショートカットは
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<![CDATA[ ・収集物はその全てを表示されるアビリティが解除できるので安心．数も多くはない．<br /><br />・アクティビティの抗争はマップに白地で表示されている占拠されていないエリアで行われている．<br />（基本的な事でしたが失念していました．）<br /><br />・サバイバルはゲームクリア後に回すと無駄が無い．<br />一度クリアしたサバイバルは再度クリアしてもカウントされない事が多いようなので，地区を変えつつクリアすると良い．<br /><br />・チャレンジにあるショートカットは基本的に「建物と建物の間にある浅く舗装された道路」がカウントされる．<br />地区間に配置されている事が多い。適当にGPSを設定して虱潰しに探すとすぐ埋まる．<br />メインミッションに向かう際等に意識して通ればすぐ解除されるはず．<br />発見は車両に乗っていないとカウントされない模様．<br />ただし一度ショートカットを発見すると以降GPSを設定した際にそのショートカットが進路に組み込まれる．<br />やたら曲がりくねったルートになるので注意．<br /><br />・Act3のミッションでの選択肢はクリア後に選んでない方のルートをプレイする事ができる．<br />それ以外（以前）の選択肢でルートが分かれる事は無いが，実績がある場合は要セーブ．<br /><br />・ゲームクリア後，STAGは基本的に現れなくなる．<br />隔離された島で見かけることはある．<br />それまでに会敵する量として必ず解除されるものではあるが，STAGのスペシャリストキルのチャレンジが解除でできなくなるので一応注意． ]]>
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<dc:subject>【攻略】　エトセトラ</dc:subject>
<dc:date>2011-11-26T05:00:00+09:00</dc:date>
<dc:creator>バス</dc:creator>
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<title>2011/08/30</title>
<description> Beachheadが「Modern Warfare 3」のチート対策方針を明らかに、ブースターも視野に入れた統計や調査の強化を明言 - doopeSledgehammerが手掛けていた「Call of Duty」シリーズのスピンオフタイトル復活は無し、Glen Schofield氏が明かす[GC 2011] 「Modern Warfare 3」のSpec Opsモードでジャガーノートスーツを着用できることが判明[GC 2011] ロンドンを舞台にした「Modern Warfare 3」のシングルキャンペーン直撮り映像が登場「M
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<![CDATA[ <a href="http://doope.jp/2011/0819725.html" target="_blank" title="Beachheadが「Modern Warfare 3」のチート対策方針を明らかに、ブースターも視野に入れた統計や調査の強化を明言 - doope">Beachheadが「Modern Warfare 3」のチート対策方針を明らかに、ブースターも視野に入れた統計や調査の強化を明言 - doope</a><br /><a href="http://doope.jp/2011/0819670.html" target="_blank" title="Sledgehammerが手掛けていた「Call of Duty」シリーズのスピンオフタイトル復活は無し、Glen Schofield氏が明かす">Sledgehammerが手掛けていた「Call of Duty」シリーズのスピンオフタイトル復活は無し、Glen Schofield氏が明かす</a><br /><a href="http://doope.jp/2011/0819701.html" target="_blank" title="[GC 2011] 「Modern Warfare 3」のSpec Opsモードでジャガーノートスーツを着用できることが判明">[GC 2011] 「Modern Warfare 3」のSpec Opsモードでジャガーノートスーツを着用できることが判明</a><br /><a href="http://doope.jp/2011/0819676.html" target="_blank" title="[GC 2011] ロンドンを舞台にした「Modern Warfare 3」のシングルキャンペーン直撮り映像が登場">[GC 2011] ロンドンを舞台にした「Modern Warfare 3」のシングルキャンペーン直撮り映像が登場</a><br /><a href="http://doope.jp/2011/0819769.html" target="_blank" title="「Modern Warfare 3」にハイテク兵器“XM25”が登場、そしてSledgehammerがMW3の開発と今後のアイデアに言及">「Modern Warfare 3」にハイテク兵器“XM25”が登場、そしてSledgehammerがMW3の開発と今後のアイデアに言及</a><br /><a href="http://doope.jp/2011/0819788.html" target="_blank" title="“CoD XP”以降に「Modern Warfare 3」マルチプレイヤーの秘密は無い、Robert Bowling氏が全てを明らかにすると示唆">“CoD XP”以降に「Modern Warfare 3」マルチプレイヤーの秘密は無い、Robert Bowling氏が全てを明らかにすると示唆</a><br /><br />先のSurvivalモードで公開されたマルチプレイヤーのサプライズは記憶に新しいですね．<br />迫る9/2,3のXPイベントにてマルチプレイヤーの詳細が大々的に公開される訳ですが，<br />はたして本当にCoD4のスタイルに立ち戻れるのか…．<br />個人的には対戦にジャガノのPointStreakというだけで不安に．Streakの詳細も待たれるところ．<br />SpecOpsの豊かなバリエーションは大歓迎です．<br />ただ，Survivalが派手な割に最大二人で盛り上がりに掛けるのではないかと．<br />本作に注力している所は見受けられるので成功すると思う…思いたいです．<br /> ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2011-08-30T12:28:37+09:00</dc:date>
<dc:creator>バス</dc:creator>
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<title>2011/07/28</title>
<description> 何事も立ち回りだと思うこと幾許ですが，意識的に動かないと駄目ですよね．出てきた敵を片っ端から倒すのにも限度がありますし．そもそもエイムが伴いませんし．と言うわけでせめてCoDだけでもと考えるわけですがどうやったら上達するのやら…な現状．&gt;最近当ブログを補足した友人各位当ブログはネット上のパーソナリティ専用のブログです．故にアプローチをかけられても反応しかねます．申し訳ありませんがご留意ください．以上バ
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<![CDATA[ 何事も立ち回りだと思うこと幾許ですが，意識的に動かないと駄目ですよね．<br />出てきた敵を片っ端から倒すのにも限度がありますし．そもそもエイムが伴いませんし．<br />と言うわけでせめてCoDだけでもと考えるわけですがどうやったら上達するのやら…な現状．<br /><br />>最近当ブログを補足した友人各位<br />当ブログはネット上のパーソナリティ専用のブログです．<br />故にアプローチをかけられても反応しかねます．<br />申し訳ありませんがご留意ください．<br /><br />以上バスでした．<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2011-07-28T00:32:44+09:00</dc:date>
<dc:creator>バス</dc:creator>
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<title>2011/05/27 </title>
<description> 思い出したように更新．期待して購入したBrinkは平々凡々．今後遊びたいゲームは下半期に集中しているわけですが，MW3やBF3やACVや．集中しているのはオンゲーばかりで，逆に夏ごろはL.A.Noireやアリスインなどオフゲーが．DarkSoulも欲しいなーと思うんですけどね．それぞれ一ヶ月ずつくらいで発売時期がずれてるものの，一ヶ月で終えるものでもないだろうと．そういえばESV:Skyrimは11/11予定でしたか．MW3が11/08なので最悪なバ
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<![CDATA[ 思い出したように更新．<br />期待して購入したBrinkは平々凡々．<br />今後遊びたいゲームは下半期に集中しているわけですが，MW3やBF3やACVや．<br />集中しているのはオンゲーばかりで，逆に夏ごろはL.A.Noireやアリスインなどオフゲーが．<br /><br />DarkSoulも欲しいなーと思うんですけどね．<br />それぞれ一ヶ月ずつくらいで発売時期がずれてるものの，一ヶ月で終えるものでもないだろうと．<br />そういえばESV:Skyrimは11/11予定でしたか．MW3が11/08なので最悪なバッティングですね．<br />上がるのは嬉しい悲鳴ですが…しかし時間が取れない．<br /> ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2011-05-27T20:34:43+09:00</dc:date>
<dc:creator>バス</dc:creator>
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<title>2011/05/05</title>
<description> 関係者各位お疲れ様でした．最高に酷かったです．
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<![CDATA[ 関係者各位お疲れ様でした．最高に酷かったです．<br /> ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2011-05-05T05:06:45+09:00</dc:date>
<dc:creator>バス</dc:creator>
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<title>2011/04/27</title>
<description> B★RSの主題歌がOORと今更知るアンテナの低さ．ひゃーどっちも楽しみだー．
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<![CDATA[ B★RSの主題歌がOORと今更知るアンテナの低さ．<br />ひゃーどっちも楽しみだー．<br /> ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2011-04-27T23:58:00+09:00</dc:date>
<dc:creator>バス</dc:creator>
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<title>2011/04/18</title>
<description> 結局HDMI分配機を買ったよという話．買ったのはSS422という型．用途としてはIntensityProからのスルー出力による遅延を元から分配することで軽減するため．…ということだったのですが，正直自分にはあまり実感できず．体感的に「おっ変わったかな」という事は無くはないのですが（主にFPS）．分配機自体の使い勝手は良いです．ACアダプターが付属していますが無くても使用できてます．4入力2出力に加えてリモコンもあるので，入力
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<![CDATA[ 結局HDMI分配機を買ったよという話．<br /><br />買ったのはSS422という型．<br />用途としてはIntensityProからのスルー出力による遅延を元から分配することで軽減するため．<br />…ということだったのですが，正直自分にはあまり実感できず．<br />体感的に「おっ変わったかな」という事は無くはないのですが（主にFPS）．<br />分配機自体の使い勝手は良いです．ACアダプターが付属していますが無くても使用できてます．<br />4入力2出力に加えてリモコンもあるので，入力端子が少ないモニタだと非常に便利ですね．<br /><br />ちなみに自分の配線環境は<br /><a href="http://blog.fc2.com/tag/Xbox360" class="tagword">Xbox360</a> - 分配機(SS422) - モニタ(M2700HD) - PC（音声）<br />          　　　        - IntensityPro<br />        - SU-DH1（音声） - ヘッドフォン(HD25-1Ⅱ)<br />となっています．うーん宝の持ち腐れ．<br />PS3も似た要領で接続してあります．<br />コンポーネントケーブルを導入したのでIntensityPro上でも出力できるようになりました．<br />それをモニタに出力することもできます．普段はHDMI接続ですが．<br />これで一応配信環境が戻ってきましたね．夕闇のキャプチャもできそうです．<br /><br /><hr size="1" /><br />ゲームですが，積みゲー崩してます．<br />Prototypeの実績が全て解除できたので今はGTA．楽しいですが何分時間を取られますね．<br />エピソード・フロム・リバティーシティも買ってしまいました．<br />TLaDは正直あまり楽しめませんでしたが，それに比べてTBoGTの楽しいこと．<br />内容に合わせて武器や乗り物も派手派手しくなり新鮮味があります．<br />実績コンプはオンが難しそうなので厳しいですね．集中できるのはBrinkが出るまででしょうし．<br />Brinkは北米版が発売一週間前倒しの5/10発売ということで，それを入荷する店舗に期待．<br />平日なので店頭で購入は難しいですが…．<br /> ]]>
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<dc:subject>雑記</dc:subject>
<dc:date>2011-04-18T22:40:28+09:00</dc:date>
<dc:creator>バス</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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