停留所-Bus Parade-

xbox360 blog...and about hobbies

泣きたくなる夜 

終わる瞬間よりも終わる過程が怖くて堪りません
死神に魂を渡す瞬間よりも近付いてくるまでが怖いのです
そんなリアル

DMC4は難しくてコンティニューとアイテム重ねてクリアするのが精一杯です
とりあえず最後まで・・・と思ったらミッション18のボス攻略で詰まることに
ホントカプコンはクライマックスがはっちゃけてるなぁ・・・

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[ 2008/01/31 23:40 ] .360日記 全般 | TB(0) | CM(0)

DevilMayCry4... 

買ってきました
ミッション4まで進めましたがいつも通りのDMC4
良い意味でも悪い意味でも裏切ることの無い安心感が有ります
自分は難易度が高い方で始めましたがそこそこ死んでしまいます
ミッションランクも全然ですがそれでも楽しいのも事実
クリアした難易度/ミッションは状態引き継いで再チャレンジ出来るので安心ですね
シリーズ経験未経験問わず楽しめる内容なんじゃないでしょうか

さて、以下は少しのネタバレと補足です

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[ 2008/01/30 22:48 ] .360日記 全般 | TB(0) | CM(1)

実績参考 

今まで自分が遊んだ中で実績解除が容易なソフトを載せておきます
是非参考にしてみて下さい

尚、各記事の構成は、
■ソフト名・・・そのソフトの名称
リンクはXBOX360 実績解除スレまとめ @wikiの各作品に繋がっています
■所要時間・・・自分が全解除、または一部解除に掛かった時間
RPGやオン要素のあるものはあまり参考にならないかもしれません
■解除可能ポイント・・・全解除の場合は1000p、一部解除の場合は様々
上記から後はソフトの概要や私見を載せています

以下各記事へのリンクです
全解除が簡単なソフト
ある程度簡単に解除出来るソフト
簡単だけど難しいソフト

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[ 2008/01/29 15:14 ] 360情報 実績参考 | TB(0) | CM(0)

アジア版RainbowSix Vegas2の発売日 

GSOさんのブログを眺めていたら、アジア版R6V2の発売日は3/13になるそうで
北米版が3/11ですのでやはり大差無くアジア版が買えそうです
発売まであと一ヶ月半くらいですね
とりあえずそれまでにFPSのソフトは片付けようと思っているのですが
ざっと見回すと実績全解除出来てないのはシャドウラン、Halo3、TheDarkness、Bioshockくらい
シャドウランは続けてるので気になりませんがHalo3の15p分とBioshockの少しが気になります
TheDarknessはあまりやる気が・・・オンの出来も良くないので
一ヶ月半、効率良く解除して行きたいところです

RainbowSix公式サイト

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タグ : xbox360 RainbowSixVegas2



一日中 

ニコ動やyoutubeに上げるべく動画を録ったり弄ったりしてました
何の編集も加えなければ簡単に上げられます
しかしオンライン対戦においてゲーマータグが見えてしまうのは一種の晒し行為かと
実際どうかは知りませんが自分自身が嫌なのでそう思っています
なのでSEffect等を使ってモザイク処理しようと試行錯誤
結果は惨敗、諦めようかなと
見せるプレーではなく魅せるプレーをすれば自ずと目立ってくるはず
いや、滅茶苦茶目立ちたい訳ではないですが
自分を知っててくれる人が居ることへの些細な幸せ・・・ですかね
と言っても熱心に野良ってるのはシャドウランくらいなものですが
そもそも最近オンライン対戦してるのがシャドウランくらいです
DMC4はオフゲーですし対戦モノはR6V2くらいまで有りませんね
あぁそうだ、R6V2注文しておかないと・・・

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[ 2008/01/27 23:34 ] .360日記 全般 | TB(0) | CM(4)

読み合い 

やはりどう足掻いても下手糞な自分ですが
最近相手チームの状況によって装備を換えることを学びました
ヒューマンだと最も臨機応変に出来ますかね

スモーク持ち少なかったらスマリン着けてー
敵のエンハンス嫌だからスモーク着けてー
あ、スモーク使われた、ガストてーぃ

無論基本的なことですけどね
特にスモーク、エンハンス、スマリンは普及率がどのくらいか把握するよう努めています
お金に余裕が出てきたら他のテック/マジックを買ってラウンド始まっても代えれるように
エイムはどうしようもないので付け替えをスムーズに出来るよう練習しています
それでも戦闘中は焦るのでごちゃごちゃになったりして殺されることも
どの種族でもテレポだけは外さないようにしてるので取捨選択をその都度出来ればと
そういう意味でも状況把握って大切なんですね

あと今日遊んでて驚きの体験
スナイパー持ってうろうろしてるBOTに向かってグレを投げたら・・・
スナイプの音とともにグレが投げた瞬間に爆発しました
投げてる途中のグレにも当たり判定が有るのは知ってましたが撃ち落とせるなんて
噂によるとロケランの弾も撃ち落とせるそうです
撃ち落とすよりも効率の良い方法も有るのでしょうがこれは一種の浪漫じゃないかなと

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[ 2008/01/27 01:26 ] .360日記 Shadowrun | TB(0) | CM(1)

実績参考:簡単だけど難しいソフト 

内容自体は簡単でも解除自体が難しいソフトたち
矛盾してるようですが実際にプレイしたら言いたいことが分かるかと

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[ 2008/01/26 18:53 ] 360情報 実績参考 | トラックバック(-) | コメント(-)

実績参考:ある程度簡単に解除出来るソフト 

全解除は難しい、でも途中までは簡単
実績の難易度基準はこれくらいが一番良いと思います

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[ 2008/01/26 17:24 ] 360情報 実績参考 | トラックバック(-) | コメント(-)

実績参考:全解除が簡単なソフト 

要するにポイント稼ぎし易いソフトということ
解除可能ポイントは全て1000p(最大)となっています


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[ 2008/01/26 16:56 ] 360情報 実績参考 | トラックバック(-) | コメント(-)

DevilMayCry4demo&etc... 

まずはデビルメイクライ4の話題
一昨日箱○、ぷすりー両方に体験版が配信されてました
自分も早速落として遊んでみましたが
うん、次世代機のDMCですね
必要十分な要素を揃えた出来になりそうです
来週発売、自分は一日早く買えてしまうので水曜日ですか
欲しくて欲しくて眠れない!と言うほどではありませんがね
安定して楽しめそうなのでそれなりに楽しみにしています

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[ 2008/01/26 01:19 ] .360日記 全般 | TB(0) | CM(0)

少々簡潔に 

ゾイドオルタナティブクリアしました
前回書いた通り確かに不満は多かったです
しかしラストは結構燃える展開で
やはり鋼鉄の塊による物量攻撃とは手に汗握りますね
一週しただけなので今度は実績にもあるアンノウン撃破の旅へ
パラ引継ぎなのでサクサク進む、楽しー

あとオレンジボックスのサントラもiTMSにて購入しました
名曲揃いでこれで1,500円とは安いくらい
iTMS(=iTunes Music Store)なら日本版でも買えますので是非如何でしょう
(下はPC版)

ハーフライフ 2 オレンジボックス 優待版【日本語版】ハーフライフ 2 オレンジボックス 優待版【日本語版】
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[ 2008/01/24 23:00 ] .360日記 全般 | TB(0) | CM(0)

ゾイドオルタナティブ 


実績用に買ってきたソフトです
先日から進めてましたが存外面白い
SLGってあまりしたことが無いので新鮮ですね
確かにグラや装備、登場ゾイドの数など
悪所を挙げたらキリが無いですが
糞ゲーではないので安心です
プラチナ価格だったら買っても損は無いソフトでしょう

今日はあまり書くことが無いのでこれにて

ゾイドオルタナティブゾイドオルタナティブ
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[ 2008/01/23 22:52 ] .360日記 全般 | TB(0) | CM(0)

追い続けた先に 

今日は特に何かを書こうとは思っていません
今朝怖いような変な夢を見て嫌な感じです

さて、常日頃からゲーム上手くなりたいなとぼやいている私ですが
リアルがバタバタし始めてきたのでそれどころじゃなくなってきました
「無難に」
そう、無難に楽しめればいいんじゃないかなと

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[ 2008/01/22 23:53 ] .360日記 全般 | TB(0) | CM(2)

30,000 

昨日と今日でCarsとSurf'sUpを全解除
お陰様でゲーマースコア30,000を突破しました
段々スコアを稼ぐ意味が分からなくなってきましたが・・・
とりあえず今後は去年の秋口の時のように所持ソフトの消化を予定
買うソフトを最小限に抑えて崩していきますかね

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[ 2008/01/21 21:28 ] .360日記 全般 | TB(0) | CM(3)

Still... 

GLaDOS

フレが紹介してて知りました
海外ソフト、HL2:TheOrangeBoxのサントラです
・・・これは欲しい
勿論「あの」Portalの主題歌も入ってるんですねぇ
本当に欲しいのですが送料等が酷いことになっています
欲しい、でも手が出せない・・・


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[ 2008/01/20 23:46 ] .360日記 全般 | TB(0) | CM(0)

Thank you for... 

ふと見てみたら20,000hit達成
ありがとうございます
記念に何か・・・と言っても前はやらず仕舞いだったので
更に多くの人に見てもらえるよう話題の提供をしたいですね

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[ 2008/01/20 00:18 ] 日常 | TB(0) | CM(0)

unreal/real=??? 

アバターが届きました
本当にあっという間に1000ポイント手に入ったのですが
なんだかなぁ・・・安い1000ポイントだなと
360というソフトの評価には実績解除のし易さもある程度入ると思います
そういう意味ではアバターは素晴らしいのですが・・・
作品自体の評価がし辛い仕様になっていますね
最後までやりたくなるような内容でもないので判断は出来ません
そして今はNFS:MWで苦しんでいます
やっぱりレースゲーは苦手だ・・・

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[ 2008/01/18 23:51 ] .360日記 全般 | TB(0) | CM(2)

unreal/real>5.0...P90 

P90が届きました
080117_2134~01

本当に良いですねコレ
重厚感有ってズシリと重く、まぁ知識なんて無いんでよく分かりませんが
これを機に一層P90という銃が好きになったのは言うまでもありません
はぁ、早くR6V2で使いたい・・・

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[ 2008/01/17 22:24 ] 日常 | TB(0) | CM(0)

均衡を保て:unreal/real>1=bad 

ゲーム漬けの日々も楽しいものです
ゲームしてゲームして寝て起きて飯食ってゲームして・・・
しかしそんな生活だけでは十二分に遊べません
為すべきことを為さねば本当に楽しめるものではない、と
そんな訳で体調をちゃんと治せるよう努めています
尚、弟が受験で切羽詰ってるので月末まではVCは控えめの方向で
DMC4も出るしソフトの消化もしたいんですけどねぇ・・・
ちまちまやろうにも最終的にシャドウをやっている始末
だって楽しいんだもの・・・

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[ 2008/01/16 22:23 ] 日常 | TB(0) | CM(3)

違和感の正体 

先日から感じていた違和感
「スマリン付けてるのに引き付けない」
何気なくwiki見てたらスモーク持ちには作用しないんですね
お前何言ってんのって感じですが今まで知らなかったんです
正確には一度は読んだけど忘れてました
とにかくもやもやが少しは晴れたので良かったです
最近はスタンダードにエルフ+ガスト+スモークにSMG持たせて戦ったりしてます
ライフルはまだまだ練習中ですのであまり当たりませんし
接近してガスト→SMGは基本に忠実かつ安定して当たるので自分にはうってつけです

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[ 2008/01/16 01:41 ] .360日記 Shadowrun | TB(0) | CM(0)

キル数の稼ぎ方 

が、分かりません
決して稼ぎ方を伝授するものではありません
総合的な報酬はそれほど悪くないのですが中々どうしてキル数が稼げません
嘆かわしい・・・勿論キル数だけじゃないので気にし過ぎも駄目ですが
試合終了時の報酬が5000以上行ければなと思います
とりあえずこれを目標に頑張ろうかなと
あとライフル、ズームしない時は引きっぱなしにしないよう心掛けないと駄目でした
照準ブレるなーと思ってたらそういう訳で
1回1回引かないといけませんね
話は逸れますが最近己の口が呪詛を吐き出すためのものになりつつあります
語勢が無いだけで暴言に変わりないので気を付けませんと

以下ディエスのお話

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[ 2008/01/14 22:39 ] .360日記 Shadowrun | TB(0) | CM(2)

テンションの上下は成績の上下 

シャドウランをしてて気付いたこと

まずFPSって環境音が大切ですよね
足音、装備を換える音、銃声、グレが転がる音、ドアが開く音
色々ありますが敵の方向や位置を探るためには重要な要素です
だから音楽を掛けたりして他の音を聞いてると敵の居場所が掴みづらくなるはず
実質成績が下がる要因になると思ってたのです、が
シャドウランにおいては何故か音楽を聞いてる方が成績が良いんです
なんでだろうなと考えたらやっぱりテンションが上がるからという結論になりました
別にテンション上がる曲を聞いてるわけじゃ・・・いや聞いてますけど
今はEinsatzとか絶望ビリーとか
アドレナリンでも出るんでしょうかね
何故か成績が上がります
それでも良くて中の上くらいなんですけどね・・・ははは、上位陣はどうなってやがる

余談ですが憧れの方がシャドウを購入していました
その人に限ったことじゃありませんが親しいフレンドとゲームを共有出来るのは嬉しいです

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[ 2008/01/14 01:24 ] .360日記 全般 | TB(0) | CM(0)

公式アナウンスが欲しい 

レインボーシックス ベガス 2が国内でも発売

ファミ通のスケジュールに載っていたそうで
まぁベガスが出たんで当然国内版も出るでしょうね
更にベガスは3月にプラチナが出ますし
希望としてはまず公式アナウンス
あとはベガスの時以上に海外版との時間差を埋めること
ローカライズも海外版持ってても欲しくなるくらいのものにして欲しいです
そんなわけで楽しみなR6V2
しかし前後に目玉ソフトのラッシュで積みソフトが増えそうな予感です

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R6V2のマルチプレー 

■ Rainbow Six Vegas 2 インタビュー - マルチプレー

以下少しずつ引用

>▼ 前作で育てたキャラクターを使う事は出来ますか?

>Jean-Pascal Cambiotti: プロジェクトの初期段階には検討したんですが、
>残念ながら技術的な問題とファースト・パーティーの制限によって不可能なんです。
>しかし、前作でVeteranになっているプレーヤーには、
>即座に解除出来るアイテムや経験値などのご褒美を用意していますよ。

これはありがたいですね
別に最初からでも構いませんがはやり引継ぎ要素或いはボーナス要素が欲しかったので
ベテランというのは階級でしょうね
IRC仲間や調べてると階級制度は不満ブーブーでしたが
不満垂れるだけじゃ何も変わりませんので割とどうでもいいです
ま、ダンテテロハン然り大学テロハン然り
自分は一緒に遊んでて楽しいフレンドが居たので苦では無かったです

>▼ 2つの新対戦モードについて教えてもらえますか?

>Jean-Pascal Cambiotti: 今申し上げられるのは、
>チーム・ベースによる2つの新しい対戦モードがある、という事だけです。
>また、前作でのリサーチを元に、既存のモードも作り直しています。

これは新モードよりも既存のモードの作り直しに期待
何せ陣取りに当たる征服が残念な出来でしたので
その他のモードでもリスポン位置や場所を選べたり出来ると良いですね
現状TSS等でワンサイドゲームになることも珍しくないので

>▼ マルチプレーのマップを小さくした理由はなんですか?
>狭い区画に押し込まれるよりも、
>広大なマップをプレーヤーは欲しがっていると思うのですが。

>(中略)
>加えて、Rainbow Sixが他のシューターと異なっているのは、至近距離での戦闘なんです。

ベガスはこれに尽きます
環境の所為もありますが、どうしても野外戦やマップが広い場所だと戦い辛いです
遠距離からスナイパーでパスパス撃ってるなんて他のゲームに任せておけばいいんですよ
自分がしたいのは敵の銃弾をギリギリでかわして反撃粉砕ですから
エイミングが無駄にならない程度に銃の精度を
今の精度でも問題無いと思っています
唯一はあまりにも使いづらい銃の性能を底上げしてくれればそれだけで

さて、プレアジに振り込まないといけませんね・・・

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RainbowSix:Vegas2予約開始 

昨日くらいからでしょうか
R6V2の予約が始まっていますね
見かけたのはGDEXプレイアジアの2つ
リンクはアジア版ですが、自分はプレアジの北米版を注文しました
しかしプレアジ、振込みにすると手数料が高い・・・
クレカは何かと不安なので振込みになりそうですがね
アジア版はGSOかGDEXで注文すると思います
プレアジの方は早く届いてくれればそれで・・・動かなかったら泣くに泣けません
まぁR6Vの方が北米版でも動作していたので動くと信じています

以下はシャドウの与太話

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BIONICLE:HEROS 

チマチマやっててクリアしました
発売されたのは相当前ですが
同じことの繰り返し、単純にキッズゲームでした
しかしキッズゲームって実績解除し易いゲームが多いですね
アバターなんかもそうですし
まぁ小さな子供がGoWとかやってても対応に困りますが・・・
ピニャータはあれどうなんでしょう
キッズゲームの皮を被った撲殺ゲーらしいですけど
自分はまずピニャータパーティをクリアしないといけません
バイオニクル自体も全解除出来てないのでしばらくはこっちですが
うーん、同じステージをもう一周は疲れる・・・

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[ 2008/01/09 23:28 ] .360日記 全般 | TB(0) | CM(3)