■ Rainbow Six Vegas 2 インタビュー - マルチプレー以下少しずつ引用
>▼ 前作で育てたキャラクターを使う事は出来ますか?
>Jean-Pascal Cambiotti: プロジェクトの初期段階には検討したんですが、
>残念ながら技術的な問題とファースト・パーティーの制限によって不可能なんです。
>しかし、前作でVeteranになっているプレーヤーには、
>即座に解除出来るアイテムや経験値などのご褒美を用意していますよ。
これはありがたいですね
別に最初からでも構いませんがはやり引継ぎ要素或いはボーナス要素が欲しかったので
ベテランというのは階級でしょうね
IRC仲間や調べてると階級制度は不満ブーブーでしたが
不満垂れるだけじゃ何も変わりませんので割とどうでもいいです
ま、ダンテテロハン然り大学テロハン然り
自分は一緒に遊んでて楽しいフレンドが居たので苦では無かったです
>▼ 2つの新対戦モードについて教えてもらえますか?
>Jean-Pascal Cambiotti: 今申し上げられるのは、
>チーム・ベースによる2つの新しい対戦モードがある、という事だけです。
>また、前作でのリサーチを元に、既存のモードも作り直しています。
これは新モードよりも既存のモードの作り直しに期待
何せ陣取りに当たる征服が残念な出来でしたので
その他のモードでもリスポン位置や場所を選べたり出来ると良いですね
現状TSS等でワンサイドゲームになることも珍しくないので
>▼ マルチプレーのマップを小さくした理由はなんですか?
>狭い区画に押し込まれるよりも、
>広大なマップをプレーヤーは欲しがっていると思うのですが。
>(中略)
>加えて、Rainbow Sixが他のシューターと異なっているのは、至近距離での戦闘なんです。
ベガスはこれに尽きます
環境の所為もありますが、どうしても野外戦やマップが広い場所だと戦い辛いです
遠距離からスナイパーでパスパス撃ってるなんて他のゲームに任せておけばいいんですよ
自分がしたいのは敵の銃弾をギリギリでかわして反撃粉砕ですから
エイミングが無駄にならない程度に銃の精度を
今の精度でも問題無いと思っています
唯一はあまりにも使いづらい銃の性能を底上げしてくれればそれだけで
さて、プレアジに振り込まないといけませんね・・・
あと、今日メッセンジャーキットが届きました
小一時間ほど使ってみた感想は・・・「無難」
押し心地や使った感触はウィルコムのPHS「W-Zero3」に似ていると思います
と言うかそのまんまな感じだと思ってもらえれば
メッセンジャーも試しましたが可も無く不可も無くといったところ
縮小窓で自由に表示出来る所はガイドでやり取りするよりも遥かに便利です
ただ自分なんかはPCと箱○の位置が直結してるようなものなのでメッセも使う機会が無く
箱○とPCで使っているアドレスが違うので余計にそう思いましたね
ただ自分はコード入力が出来ればいいと思ったのでそれだけで買った価値はあると思います
毎回わざわざUSBキーボード出すのは中々面倒臭いものですから
装着しながらシャドウランをしてみましたがこれは個人差がありそうです
自分だと中指と薬指が持て余し気味になってエイミングがし辛い印象
コントローラーをガッチリと掴めなくなっているようです
総合的には10点満点中5点くらいでした
PCと箱○が離れてて尚且つお金に余裕が有れば買ってみてもいいんじゃないでしょうか
あとあとそれから、シャドウランでスナイパーが解除できました!
長かった・・・それはもういつから意識し始めたか分からない程度には
これで伸び伸び出来ると思いきや伸び伸びやっても成績は伸びず
大量にキル数を稼いでる方たちは尊敬します、本当に
テーマ : Xbox360 - ジャンル : ゲーム
タグ : xbox360 RainbowSixVegas2